Online-Casinos sind in Runet verboten, was einheimische Unternehmer jedoch nicht daran hindert, in die Glücksspielbranche zu investieren. „RBC.Industry“ erzählt, wie der globale Online-Casino-Markt, der in diesem Jahr auf 45 Milliarden Dollar wachsen soll.
Die Geschichte der Online-Casinos geht im Allgemeinen auf das Jahr 1994 zurück, als Microgaming die erste Plattform für Online-Glücksspiele entwickelte. Microgaming ist nach wie vor der weltweit größte Entwickler von Online-Casino-Software.
In Russland waren Online-Casinos für kurze Zeit legal: von Anfang der 2000er Jahre bis 2009, als das Gesetz zum Verbot von Glücksspielen in allen bis auf vier Zonen – in der Region Kaliningrad sowie in den Gebieten Altai, Krasnodar und Primorski – in Kraft trat.
Trotz des Verbots sind in Russland immer noch Dutzende von Online-Glücksspielunternehmen tätig. Die russischen Gesetze verbieten die Einrichtung von Online-Casinos auf Runet, erlauben ihnen aber, Software zu entwickeln oder lizenzierte Casinos für Spieler aus anderen Ländern zu betreiben. Legale Casino-Websites können nicht von IP-Adressen aus Ländern aufgerufen werden, in denen das Glücksspiel verboten ist. Dazu gehören russische, kanadische und japanische IPs.
Auf diese weißen Unternehmen entfallen inzwischen rund 60 % des weltweiten Marktes von über 45 Mrd. € (11,9 % des gesamten Glücksspielmarktes). Der Online-Glücksspielmarkt wächst jährlich um 10-15%, der mobile Glücksspielmarkt um 20%, sagt Ivan Montik, Gründer von SoftSwiss (Hersteller von Glücksspielsoftware).
Dank dieser dynamischen Entwicklung richten immer mehr russische Investoren ihr Augenmerk auf die Branche. Aber nicht alle erzielen die erhofften Gewinne. Die Verwaltung eines Online-Casinos in Bezug auf die Geschäftsprozesse ähnelt der Verwaltung jedes anderen E-Commerce-Unternehmens – wie z. B. eines Online-Shops – und hat ihre eigenen Besonderheiten und Fallstricke.
„Man kann nicht erwarten, dass man 100.000 Euro in die Gründung eines Online-Casinos investiert und dann Coupons ausschneidet. Dieses Geschäft ist nicht einfacher als jedes andere: Man muss es verstehen, die Feinheiten kennen und das Unternehmen kompetent aufbauen“, sagt Grigory Shelest, Business Director von Boss Gaming Studio (einem Hersteller von schlüsselfertigen Online-Casinos).
Ivan Montik, Gründer und Leiter von Soft Swiss:
«Vor einem Jahr habe ich einem deutschen Entwickler ausgeredet, ein Online-Casino zu eröffnen. Durch Erzählungen von Freunden erkannte er, dass das Glücksspiel ein lukratives Geschäft war, und begann mit der Beratung. Die Unternehmen boten ihre Dienste an. Ich erklärte ihm, dass es nicht möglich sei, zu investieren und das Projekt zu vergessen.
Die Spieler würden nicht von selbst auf die Website kommen. Außerdem können sie gewinnen und eine hohe Summe abheben. Und das Kasino wird verpflichtet sein, sie auszuzahlen. Einer unserer Betreiber hatte zum Beispiel einen Fall, in dem er 1 Million Euro mit einem Einsatz von 50 Euro gewann. Übrigens sind es oft russische Investoren, die in Glücksspiele investieren wollen, ohne den Markt zu kennen. Aber es ist eine schlechte Idee, unglückliche Betreiber zu züchten, deshalb versuche ich persönlich zunächst zu erklären, was sie erwartet».
Online-Casinos sind selten das einzige und wichtigste Projekt für einen Investor. Häufiger investieren sie in diesen Bereich, um ihr Geschäft zu diversifizieren, z. B. um ihn parallel zum Wetten zu betreiben (vom englischen „betting“).
Auch Online-Casinos sind oft für Unternehmer in der IT-Branche, Geschäftsleute, die bereits auf die eine oder andere Weise mit dem Kryptowährungsmarkt vertraut sind, und Besitzer von E-Commerce-Projekten interessant.
In den letzten Jahren haben nach Angaben von Marktteilnehmern mindestens 20 russische Unternehmen in Online-Casinos investiert. Nach verschiedenen Schätzungen gibt es weltweit insgesamt 2.000 bis 3.000 legale Online-Casinos. Ihre Investoren brechen keine Gesetze, ziehen es aber vor, im Verborgenen zu bleiben.
„Das Glücksspiel ist ein sehr geschlossenes, vertrauliches Geschäft. Wir unterzeichnen mit unseren Kunden eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA). – „RBC.Industry“). Selbst bei einem Vorstellungsgespräch kann ein Bewerber sagen: „Ich habe an einem Projekt gearbeitet, aber ich werde nicht sagen, an welchem“. Deshalb geben wir die Namen der Kundenunternehmen nicht bekannt“, sagt Irina Korchagina, Marketingleiterin des Studios Boss Gaming.
Stufe 1. Kosten: rund 50 000 €.
Eine Neugründung beginnt mit der Organisation des Backoffice. Sie verwaltet das Kasino, sammelt Statistiken und Berichte und kontrolliert die finanziellen Transaktionen. In dieser Phase werden das Design und das Verwaltungssystem (CMS) – der „Motor“, die Plattform für die Website mit den Spielautomaten und das Zahlungssystem – entwickelt.
In dieser Phase wird auch ein Partnerprogramm eingerichtet, um Spieler für das Online-Casino zu gewinnen. Es registriert Affiliates (Partner, derjenige, der neue Spieler in Glücksspielen anzieht) – Administratoren Portale, die planen, Casinos zu werben. Sie platzieren Banner und Casino-Videos. Das Partnerprogramm vergibt Tracking-Codes und Empfehlungslinks an Benutzer, die diese Anzeigen gesehen haben und das Casino besucht haben.
Der Partner sieht in seinem Profil auf der Website des Partnerprogramms, wie viele Spieler er ins Casino gebracht hat und wie viel er an ihnen verdient hat. Sein Einkommen wird durch eines von zwei Systemen generiert: entweder durch Umsatzbeteiligung – 20-50 % (meistens 30 %) der Spielerverluste – oder durch Cost-per-Action – Bezahlung für eine bestimmte Aktion, z. B. für die Registrierung eines Spielers, um eine Einzahlung zu tätigen, oder für das Ansehen von Filmen mit eingebauter Casino-Werbung.
Stufe 2. Kosten: zwischen 35k und 300k € + Kaution von 5k €.
In der Anfangsphase müssen Sie eine Lizenz oder Unterlizenz erwerben, die auch als „White Label“ bezeichnet wird und bei der das Projekt unter seiner eigenen Marke auf der Plattform des Lizenzinhabers läuft. Der Betrieb eines White-Labels ist billiger – 35-45 T€ mit einer monatlichen Gebühr von 10-30% der Rentabilität des Projekts.
Ein Start-up mit eigener Lizenz kostet je nach Land 60-300 Tausend Euro: Es gibt weltweit ein Dutzend Länder, die solche Lizenzen vergeben. Die am wenigsten zuverlässige Lizenz auf dem Markt gilt als Curacao und Costa Rica, zuverlässiger – Malta und Gibraltar.
Bei der letzten Zahlung handelt es sich um eine Anzahlung auf das Konto des Lizenznehmers in Höhe von 5 000 € bis 25 000 € je nach Umsatz. „Der Zweck der Lizenz ist es, dem Spieler zu garantieren, dass er im Falle eines Gewinns auch eine Auszahlung erhält. Außerdem garantiert die Lizenz, dass das Casino Spielautomaten von offiziellen Softwareherstellern verwendet, die genau ein zufälliges Ergebnis liefern. Die Überprüfung der Lizenz ist einfach: Am unteren Rand der Website des Casinos sollten Sie das Wappen der lizenzierenden Gerichtsbarkeit sehen. Wenn man darauf klickt, öffnet sich das öffentliche Register“, erklärt Grigory Shelest, Business Director des Studios Boss Gaming.
Maria Lepshchikova, Gründerin der Anwaltskanzlei Legal Line (Spezialisiert auf die rechtliche Regulierung von Glücksspielen): „Die costaricanische Lizenz ist lustig, weil sie Glücksspiele auf der ganzen Welt erlaubt, außer auf dem Territorium von Costa Rica selbst. In vielen Ländern, darunter auch Russland, werden diese Lizenzen jedoch ohnehin nicht notiert“.
Vadim Potapenko, Verkaufsleiter bei Slotegrator (Anbieter von Glücksspielsoftware): „Wir arbeiten international mit Projekten, die viele Regionen abdecken – Afrika, Lateinamerika, Europa, GUS-Länder – überall dort, wo lizenzierter Betrieb erlaubt ist. So verbietet die Lizenz von Curacao nur die Arbeit in vier Ländern, während es in den GUS-Staaten möglich ist, mit dieser Lizenz zu arbeiten. Die Kosten für den Erwerb eines solchen Casinos belaufen sich auf 20 bis 25 Tausend Euro. 50 Tausend Euro und bis zu 1 Million Euro für die Entwicklung eines eigenen Produkts sind die Regel..
Online-Casino-Projekte werden selten nur für ein Land durchgeführt, weshalb die Glücksspielbranche als eine der globalsten und internationalsten gilt. Die Casinos konzentrieren sich in der Regel auf eine einzige Region, z. B. Skandinavien, Südafrika oder die GUS-Länder.
Irina Korchagina, Leiterin der Marketingabteilung, Boss Gaming Studio:
«Die Vermarktung hängt von dem Land ab, auf das das Online-Casino ausgerichtet ist. Zum Beispiel, CIS ist der Stil von Azino777, JoyCasino, Vulkan – marginale Subkultur. Sie werden mit einem solchen Produkt nicht auf den europäischen Markt kommen. In Skandinavien sind ein einfaches Design in Pastellfarben und Figuren, die das Casino verkörpern, beliebt.
Von Russland aus können Sie in diesem Casino nicht spielen. Selbst wenn der Nutzer ein VPN einschaltet und 200 € gewinnt, benötigen Sie die Daten eines skandinavischen Reisepasses und eine lokale Kreditkarte, um das Geld abzuheben. Im Allgemeinen muss man ständig schummeln. Übrigens ziehen skandinavische Spieler selbst oft kein Geld ab. Jemand arbeitet für die Regierung, und es ist ihm unangenehm, seinen Reisepass hochzuladen. Manche betrachten Casinos einfach als Unterhaltung.
Im Gegensatz zu Russland wird das Glücksspiel in Europa nicht als eine Möglichkeit der „Geldbeschaffung“ angesehen. Die Europäer rufen den Kundendienst sogar häufiger an, um über das Leben zu sprechen, und nicht, um organisatorische Fragen zu klären. Die durchschnittliche Spieleinzahlung in Europa beträgt 100-300 €. Auf dem GUS-Markt liegt er bei etwa 10 €. Aber man kann die Anzahl der Spieler nehmen. Völlig unterschiedliche Geschäftsmodelle».
Die Akteure des Glücksspielmarktes bezeichnen Asien als eine der vielversprechendsten Regionen, da es dort eine große Anzahl von Spielern gibt. Die jährlichen internationalen Glücksspielmessen sind eine gute Anlaufstelle. Die größten von ihnen finden in London und Berlin statt. In der GUS ist die größte Konferenz die Russian Gaming Week in Moskau. Dieses Jahr fand sie zum 12. Mal in Sokolniki statt und zog Dutzende von Teilnehmern und Hunderte von Gästen an.
Das jährlich stattfindende Moskauer Glücksspielforum beweist einmal mehr, dass sich die Branche in Russland entwickelt und trotz des Verbots von Glücksspielen in Runet legal ist.
Die russischen Gesetze verbieten Online-Casinos, die russische IP-Adressen nicht blockieren, d. h. auf Russen ausgerichtet sind. Solche Kasinos sind auf dem grauen Markt tätig. Sein Volumen in Russland wird auf 1 Milliarde Euro pro Jahr geschätzt. Für die Betreiber dieser Kasinos besteht eine strafrechtliche Verantwortung, die eine Freiheitsstrafe von bis zu sechs Jahren nach sich ziehen kann. Auch die Werbung für Glücksspiele ist in Runet verboten. Die Veröffentlichung von Werbespots auf Diensten wie YouTube ist jedoch bereits erlaubt, da sie nicht russisch sind.
Jede andere Arbeit in der Online-Glücksspielbranche ist in Russland erlaubt. Viele Unternehmen sind bereits dabei, Repräsentanzen in Russland zu eröffnen. So befindet sich beispielsweise der Hauptsitz von Octavian, das zur Novomatic-Holding gehört (einem der drei größten Online-Casino-Softwarehersteller der Welt), in St. Petersburg. „Octavian entwickelt Technologien, insbesondere für Online-Casinos und Online-Spiele, für Kunden, die sich außerhalb Russlands befinden. Wir haben ein Büro in St. Petersburg eröffnet, weil es in dieser Stadt schon immer viele professionelle und talentierte Entwickler gab“, sagt das Unternehmen.
Die Macher des schlüsselfertigen Online-Casinos Boss Gaming Studio planen, zusätzlich zu den drei bestehenden Büros in Europa ein eigenes Büro in Moskau zu eröffnen. „Russische Verbote schrecken uns nicht, unser Geschäft ist legal. Wir fördern keine Glücksspiele in verbotenen Märkten, sondern bieten eine lizenzierte Plattform. Dies steht nicht im Widerspruch zu den Glücksspielverbotsgesetzen“, erklärt das Unternehmen.
Darüber hinaus sind die Akteure des Online-Glücksspielmarktes zuversichtlich, dass das Online-Glücksspiel in Russland in absehbarer Zeit legalisiert werden wird, da Verbote und Sperrungen ohnehin nicht funktionieren.
Rustam Gilfanov, Miteigentümer von Lucky Labs (Hersteller von Spielen und Online-Glücksspiel-Software): „Internet-Blockaden funktionieren nicht. Das beste Beispiel hierfür ist Telegram. Bei mir funktioniert es immer noch problemlos. Wenn ein Internet-Unternehmen den Wunsch hat, seinen Nutzern zu dienen, ist die technische Möglichkeit immer gegeben. China war und ist der Pionier und das Flaggschiff der Online-Blockchain. Wenn China sich nicht völlig vom Rest der Welt abkoppelt, werden alle Arten von Diensten auch dort funktionieren, wenn sie es nur wollen.
Vadim Potapenko, Verkaufsleiter bei Slotegrator:«Online-Glücksspiele sind weltweit auf dem Vormarsch. Sie kann durch ein Steuersystem einen stetigen Strom von Finanzmitteln bereitstellen. Ein Beispiel für eine sinnvolle Regelung ist Georgien. Dort sind lizenzierte Glücksspielprojekte erlaubt und alle Voraussetzungen für die Entwicklung der Branche geschaffen».
Maria Lepshchikova, Gründerin der Anwaltskanzlei Legal Line (spezialisiert auf die rechtliche Regulierung des Glücksspiels in Russland):
«In Russland ist es heute für ein Unternehmen einfacher, einen „Spiegel“ zu erstellen, als wegen einer Blockade zu klagen. Ich habe im letzten Herbst einen solchen Fall bearbeitet. Übrigens war dies der erste Fall in Russland.
In der Vergangenheit sind Klagen gegen die Sperrung nie in der Sache selbst entschieden worden. Ein Roulettespiel mit Einsätzen in Form von Artefakten eines berühmten Online-Spiels wurde von der Föderalen Steuerbehörde und Roskomnadzor verklagt. Die Blockierung war unlogisch. Schließlich handelte es sich nicht um ein Glücksspiel. Die Artefakte, auch die, die mit dem persönlichen Konto des Spielers verbunden sind, sind Teil der Software des Urheberrechtsinhabers und nicht das gefährdete Eigentum des Nutzers.
Das Risiko ist ein inhärentes Merkmal eines jeden Glücksspiels. Aber wir haben vor Gericht verloren. Sie können sich vorstellen, dass die Entscheidung des Richters des Moskauer Schiedsgerichts mit dem Rückzug des Föderalen Steuerdienstes übereinstimmte, bis hin zu den Tippfehlern. Der Standpunkt der russischen Behörden zum Glücksspiel ist derselbe: Verbieten Sie es so weit wie möglich!»
Heute erlaubt etwa ein Drittel der Online-Casinos Wetten in Kryptowährungen. Da die Zahlungssysteme nicht mit ihnen funktionieren, werden die Haupteinnahmen der Online-Casinos weiterhin in herkömmlichem Geld erzielt. Aber „Krypto“ ist die Zukunft der Online-Casinos, so dass es besser ist, die Zahlung mit ihm in ihre Projekte sofort zu bauen, viele Glücksspiel-Software-Entwickler glauben.
SoftSwiss war das erste Unternehmen, das 2013 eine Online-Casino-Plattform für Bitcoin-Glücksspiele entwickelte. „Wir waren ein normales IT-Unternehmen, das 2008 gegründet wurde, wir haben mit deutschen Kunden gearbeitet und viele interessante komplexe Lösungen entwickelt“, sagt Firmengründer Ivan Montik. – 2011 kaufte Playtech, der größte internationale Anbieter von Glücksspielen, den weißrussischen Online-Casino-Softwareentwickler Viaden Media, und ich dachte mir: Warum nicht diese Nische füllen?
So haben wir uns von IT-Leuten zu einem Anbieter von Lösungen für Online-Casinos entwickelt. Im Jahr 2012 zählten wir acht Mitarbeiter zu unserem Team. Im Jahr 2013 haben wir eine Plattform für Bitcoin-Glücksspiele eingerichtet. Wir haben jetzt über 100 Mitarbeiter. Wir haben Kunden aus Japan, Südamerika, Südafrika, der Europäischen Union und den GUS-Ländern Ukraine, Belarus, Kasachstan und Russland. Das Entwicklungszentrum befindet sich in Weißrussland, wir haben Büros in Österreich und Malta sowie eine Rechtsberatung in Curacao.
Alexander Shakirov, Vermarkter bei Analytics Insight (Entwickler von Blockchain-Lösungen):
„Der Leiter unseres Unternehmens, Roman Moiseyev, hat es vor mehr als zehn Jahren gegründet. Ursprünglich waren wir in der IT-Entwicklung tätig. Vor ein paar Jahren lag die Blockchain-Technologie im Trend. Wir dachten: Das Team hat viel Erfahrung, es kann komplexe Lösungen „sägen“. Eine davon war europäisches Online-Roulette auf Basis intelligenter Verträge. Ethereum unterstützt sie.
In dieser Software gibt es nur einen Code und einen Spieler, sonst niemanden – keine Menschen, keinen Croupier, keine zusätzlichen Knotenpunkte, so dass es sich um eine Zufallszahl handelt, die nachweislich ausfällt. Für den russischen Markt ist unser Roulette kein Glücksspiel. Es sind nur ein paar Zahlen im Internet. Im russischen Rechtsbereich gibt es noch keine Begriffe wie „Kryptowährung“ oder „Token“. In anderen Märkten, wie den USA, fallen Kryptowährungen jedoch bereits unter die Definition von Wertpapieren, so dass wir dabei sind, eine Lizenz für dieses Produkt auszuarbeiten“.
Kryptowährungen und Online-Glücksspiele sind deshalb so eng miteinander verbunden, weil sie von ihrer Natur her ähnlich sind – sie ziehen Glücksspieler an, betonen Glücksspielmarktteilnehmer. Im Jahr 2017 hat die Welle des Interesses an „Krypto“ auch den Zustrom von Spielern zu Casinoseiten erhöht. Viele Unternehmer sind dabei, sich auf neue Trends einzulassen.
Das erste Online-Casino Russlands, Chance.ru, wurde von Dmitry Pavlovsky, dem heutigen Vizepräsidenten des Buchmachers Liga Stavok, gegründet. „Im Jahr 2000 wurde das Internet immer beliebter. Es war offensichtlich, dass die Zukunft noch vor ihr lag. Ich studierte an der Moskauer Staatsuniversität in der Abteilung für Computermathematik und Kybernetik und hatte einen Teilzeitjob in einem Unternehmen, das Websites entwickelte“, erinnert er sich. – Um ein Kasino im Internet zu betreiben, genügte eine Lizenz des staatlichen Sportausschusses für Glücksspiele. Ich bezweifelte, dass irgendjemand mit einer Kreditkarte für einen virtuellen Ball bezahlen würde, da damals noch nicht einmal jeder wusste, was E-Mail ist. Aber der Auftrag hat sich gelohnt, und ich habe die Software entwickelt. Der Autor dieser Idee war der verstorbene Oleg Zhuravsky. Er war im wahrsten Sinne des Wortes energiegeladen und konnte die Zukunft von Märkten vorhersagen, die es noch gar nicht gab. Später wurden wir Geschäftspartner. Liga Stavok erschien: Anstelle von Spelunken in dunklen Kellern eröffneten die Buchmacher geräumige und komfortable Wettbüros.
Im Jahr 2005 belief sich der Umsatz der Glücksspielindustrie in Russland auf 5-6 Milliarden Dollar. 2006 wurden vom Staatlichen Komitee für Sport 6.300 Lizenzen für Glücksspiele vergeben. Etwa 60 Prozent der russischen Glücksspielclubs befanden sich in Moskau und St. Petersburg. Doch 2006 verabschiedete die Duma ein Gesetz, das das Glücksspiel in allen außer vier Sonderzonen in Russland verbietet. Alle Kasinos, auch die im Internet, wurden bis 2009 geschlossen. Oleg Zhuravsky hat unterdessen ein Dutzend Kollegen in der Nationalen Vereinigung der Buchmacher zusammengeführt. Im Namen des Verbandes überzeugte er den Gesetzgeber davon, dass Buchmacher nach dem Prinzip des intellektuellen Glücksspiels arbeiten und ihre Arbeit nicht verboten werden kann.
Nun sind Wetten (Sportwetten) in Russland ein Geschäft, das im Gegensatz zu Online-Casinos völlig legal betrieben werden kann. Online-Wetten wurden im Februar 2016 legalisiert. Heute sind 31 Unternehmen zugelassen. Nach Schätzungen von Dmitrij Pawlowskij nimmt der illegale Sektor jedoch selbst auf diesem Markt in Russland bis zu 70 % des Marktes ein. Das Marktvolumen, einschließlich des illegalen, wird nach seinen Prognosen in diesem Jahr 15 Mrd. $ betragen, gegenüber 10 Mrd. $ im letzten Jahr.
Wetten sind in vielen Ländern legal, in denen Online-Casinos verboten sind. Auch in den USA wurde sie in diesem Jahr legalisiert. „Es ist beängstigend, wenn man bedenkt, wie viele Jahre man für die Legalisierung von Wetten gekämpft hat, und jetzt ist es erst kürzlich passiert“, sagt Dmitry Pavlovsky. – Trump ist ein bekannter Geschäftsmann. Dieser Markt ist heute der größte, den es gibt (das jährliche Volumen der illegalen Wetten in den USA wurde auf 150 Milliarden Dollar geschätzt – RBC.Industry). Nur der südostasiatische Markt ist größer, aber die meisten Unternehmen dort bewegen sich in einer Grauzone. In Amerika gab es schon immer strenge Anforderungen an die Einhaltung der Gesetze. Die Menschen wurden zu realen Strafen und Geldstrafen in Höhe von mehreren Millionen Dollar verurteilt. Andererseits ist die Branche jetzt legal tätig.
Nach russischem Recht müssen die Adressen aller Wettbüros eines legalen Unternehmens in der Lizenz enthalten sein. Etwa 65 % der Wetten werden heute online abgeschlossen. Für Online-Wetten durchläuft der Spieler ein mehrstufiges Identifizierungssystem: Er kommt persönlich in den nächstgelegenen Club und meldet sich dann beim Interactive Payment Transfer Centre (IPTC) an. Wetten werden nach der Formel „früherer Gewinn minus Wetteinsatz“ bei jedem Spiel besteuert, während in anderen Branchen die Steuer erst bei der Auszahlung des Geldes anfällt. All dies verhindert eine rasche Entwicklung des Rechtssektors.
Dmitry Pavlovsky, Vizepräsident des Buchmachers Liga Stavok
„Russen sind einfallsreiche Menschen. Zunächst fanden sie einen Weg, Buchmacher ohne Lizenz zu werden. So wurden zum Beispiel Abrechnungs- und Termingeschäfte abgeschlossen: Sie verwendeten das Ereignis als Basiswert. Dann haben sie Wechselprogramme verwendet. Die regionalen Ordnungshüter hatten, um es ganz offen zu sagen, keine Ahnung und dachten: „Vielleicht ist das der richtige Weg?
Die Kasinos begannen daraufhin, mit einer Wettlizenz zu arbeiten. Der Spieler setzte auf eine der 37 Zahlen, die die Kugel treffen würde, und die Roulette-Auszahlungstabelle wurde als Wettquote bezeichnet. Und das ist schwer zu bestreiten. Als die britische Aufsichtsbehörde damit konfrontiert wurde, erkannte sie, dass sie betrogen worden war, und verbot die Einrichtung von mehr als zwei „Roulette-Wettstellen“ in einem einzigen Wettbüro.
Die Nachahmung von Glücksspielautomaten gibt es in Russland jetzt auch aus einem anderen Grund nicht mehr. Das illegale Geschäft scheint einfach nicht die Notwendigkeit einer Legalisierung zu sehen“.
Wetten gehören ebenfalls zur Glücksspielbranche, sollten aber nicht mit Online-Casinos verglichen werden. In den USA wird der Unterschied zwischen Online-Casinos und Online-Wetten als ein Glücksspiel und ein Geschicklichkeitsspiel formuliert.
Autorin: Irina Pankratova.
Quelle RBC: pro.rbc.ru
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