История азартных игр насчитывает не одно столетие своего развития. Еще в средние века люди понимали, что выигрыш зависит не только от воли случая, просчитать его вероятность можно с помощью математики. Первую серьезную работу в этом направлении провел Джероламо Кардано, который в первой половине шестнадцатого века написал целую книгу об игре в кости и математических зависимостях, присутствующих в ней. Труд повествовал о том, как управлять ставками, чтобы увеличить сумму выигрыша и минимизировать финансовые потери. Позднее свои соображения по этому поводу изложили Галилей, Паскаль, Гюйгенс, Бернулли, Пуассон, Лаплас, Муавр и другие всемирно известные математики. Различными путями они пришли к выводу: учитывая число возможных выпадений и способов их появления, путем проведения математических расчетов можно получать вероятность выпадения выигрышной комбинации в любой игре. Так появилась теория вероятностей в играх, актуальная не только для карт и костей, но и для слотов современных онлайн-казино. Благодаря ей сегодня разработчики новых математических моделей для игр могут делать так, чтобы владельцы казино всегда были в выигрыше.
В математической литературе дисперсия определяется как величина отклонения показателя от его среднего значения. В контексте азартных игр это показатель отклонений результата от математического ожидания. Благодаря ему с позиции математики и происходят выигрыши/проигрыши, которые невозможно просчитать заранее. Это те самые случайности, на волю которых уповают большинство обывателей. Дисперсия дает возможность выиграть практически каждому в короткий промежуток времени, но исключает возможность построения выигрышной стратегии в случае продолжительной игры. Владельцам казино, которые не желают нести пусть и краткосрочные убытки, следует сводить этот показатель к минимуму.
Поле классической рулетки в европейском исполнении имеет тридцать семь ячеек, половина из которых окрашена в красный цвет, другая — в черный. Одна ячейка зеленая, это всем известный zero. Математическая вероятность выпадения любого числового значения на поле находится в пределах трех процентов (если быть точнее — 2,7%), а одного из двух цветов — порядка сорока девяти процентов (48,6%). Простые расчеты показывают, что вероятность угадать один из двух цветов практически в двадцать раз выше, чем любое число. На этом и строится система ставок: чем меньше вероятность выигрыша, тем больше его сумма. Если вы хотите видеть в своем казино рулетку, выбирайте вариант с двумя zero, так ваше преимущество над игроками вырастит втрое по сравнению с классической европейской вариацией и более чем в пять раз — по сравнению с разновидностью игры, лишенной zero.
Математические расчеты могут помочь игроку только при наличии большого количества статистических данных (выпадений, ставок, повторений), что практически невозможно в условиях стандартной игры. Именно поэтому вся сила математики выступает на стороне владельца казино, который получает от разработчиков высокоточный инструмент для заработка, не дающий сбоев.
Хочу получать новости на почту
Хочу получать новости в TELEGRAM!
Подписаться на наш канал